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AI Engineer at Limit Break | Tokyo, Japan

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Experience Level

Experience

Qualifications

応募条件● ゲーム制作に関わるエンジニアとしての経験、またはコーディングスキルを持つTAとしての実務経験● 機械学習や自然言語処理、プロシージャル生成に関する基本的な理解● 大規模データセットを扱った経験(収集、加工、品質管理など)● 生成物の品質向上に向けた反復的なプロセスにコミットできること

About the job

AIエンジニア
 
企業紹介 
 
Limit Breakは、深い専門知識と業界の成長を理念とし、モバイルゲーム業界の革新者として、デジタル市場の変革に注力しています。革新的な技術と暗号通貨を駆使し、創造的なビジョンで世界中の人々を結ぶ体験を提供しています。
 
私たちは、Buckley VenturesやParadigm Venturesなどの著名な投資家からの支援を受け、ゲーム業界の未来を共に築いていく才能ある人材を求めています。
 
Limit Breakの一員として、あなたの創造力と情熱をもって、共に新たな挑戦に挑みませんか。
 
このポジションの目的
 
ゲーム制作チーム(アーティスト、TA、ゲームデザイナー、開発者)と連携し、生成AI(LLM等)およびプロシージャル生成を実際の制作に役立つツールとして実装することが求められます。
 
主に「事前生成(バッチ生成)」を利用し、意図の言語化、生成、評価、フィードバック、改善のプロセスを通じて、品質、スピード、再現性を向上させていきます。
 
この役割は、研究開発(R&D)に特化したものではなく、実際のゲーム制作プロセスに組み込まれ、運用までの価値を生み出すことを目的としています。
 
主な業務内容
 
● 生成AI(LLM等)やプロシージャル生成を活用したアート、シナリオ、レベル制作を支援するAI機能や制作ツールの開発
● 制作意図の言語化、テンプレートや制約の設計、制作ツールのUX最適化、生成体験の向上
● 生成品質の向上と制作パイプラインの効率化(生成フロー、レビュー導線、データ管理など)
● 生成速度、コスト、品質の評価設計と継続的改善(ベンチマーク、比較評価、運用モニタリング)
● 自社製ノードベースエディタの拡張開発(制作現場向け機能追加)
● 定型シナリオの事前生成機能の設計・実装
● パズルレベルの事前生成機能の設計・実装
● ゲームリソースの事前学習データベースの作成・最適化
 
応募条件
 
● ゲーム制作に関わるエンジニアとしての経験、またはコーディングスキルを持つTAとしての実務経験
● 機械学習や自然言語処理、プロシージャル生成に関する基本的な理解
● 大規模データセットを扱った経験(収集、加工、品質管理など)
● 生成物の品質向上に向けた反復的なプロセスにコミットできること

About Limit Break

Limit Breakは、モバイルゲーム業界の革新者として、深い専門知識と成長を重視し、デジタル市場を変革しています。最新技術と暗号通貨を駆使して、創造的なビジョンで人々を結びつけています。

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